[ad_1]
جافا 1.7 للرسوم المتحركة V2.0
هل تكره الرسوم المتحركة لمشغل إصدار الفانيليا Bedrock Edition والشعور العام بـ Bedrock الجديد ، منذ 1.13.0؟ أو ربما تريد طريقة أخرى لجعل شكل Bedrock أقرب إلى Java Edition ، خاصة بالنسبة إلى PVP. لا مزيد من البحث ، لأن هذه الحزمة تُجري العديد من التحسينات والتعديلات على الرسوم المتحركة للاعبين لتشبه بشكل أكبر إصدار Java 1.7 (وحتى الإصدار الأساسي 1.12.1!). تمت إعادة كتابة / تجديد هذه الحزمة بالكامل لـ 1.16 و 1.17 و 1.18!
؟ نبسب؛
واحدة من أكثر التغييرات التي يمكن ملاحظتها على الفور مع هذه الحزمة هي إعادة إتقان وضع اليد اليمنى والدوران ، في كل من الشخص الأول والثالث. تم تعديل دوران الجسم والذراع الأيسر عند الهجوم أيضًا لتشبه إصدار Java.
بالإضافة إلى ذلك ، تم إصلاح خطأ الرسوم المتحركة الشهير السريع السريع ( https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-31931 ). يتم عرض ضغطات المفاتيح لإظهار أنني أمسك مفتاح المسافة. الائتمان ل Onix86 لإجراء ضغطات المفاتيح :).
كما تمت إضافة رسوم متحركة / فيزياء جافا للرأس ، والتي تستجيب بشكل أكثر دقة لحركة وسرعة اتجاه اللاعب.
سيتحول لون الدرع الآن إلى اللون الأحمر عندما يتعرض اللاعبون لأضرار. يمكنك أيضًا تغيير الصبغة لتتناسب مع شكل تراكب الدرع في Bedrock Edition 1.12.1 في قسم الحزم الفرعية. يتم تضمين جزيئات الضرر ولكن يمكن تعطيلها أو مضاعفتها اختياريًا.
يتم الآن استيفاء دوران رأس اللاعب بشكل أكثر سلاسة ، أو “يتأخر” عند التحرك بسرعة ، كما هو الحال في إصدار Java.
يمتد نموذج النار الآن في جميع أنحاء جسم اللاعب بالكامل ، كما هو الحال في إصدار Java. تم أيضًا تعطيل تراكب النار البرتقالي لأن هذا لا يتكافأ مع Java. يعمل نموذج النار هذا حاليًا فقط مع تركيبات النار التي تحتوي على 32 إطارًا ، لذا يرجى اختيار حزمة نسيج بها ذلك. لاحظ أنه إذا كان لديك حزمة نسيج مخصصة أو منخفضة النار مطبقة ، فسيتم أيضًا تكييف النموذج تلقائيًا لاستخدام النسيج الخاص بك.
تم إعادة تصميم جميع الرسوم المتحركة القابلة للإرفاق بالكامل في الشخص الأول والثالث (يُظهر الفيديو في بداية هذا المنشور جميع الرسوم المتحركة بمزيد من التفاصيل ومعدل إطارات أعلى). أيضًا ، يحتوي القوس على رسوم متحركة زائفة 1.7 في الشخص الأول.
تم تعطيل الرسوم المتحركة للنقر فوق الجرد وحد الفتحة والرسوم المتحركة التي تظهر في شريط التشغيل السريع لتكون متكافئة مع إصدار Java. أيضًا ، تم تعطيل المقالة القصيرة.
عند الإمساك بالخريطة ، تم تخفيف الرسوم المتحركة للهجوم. تم أيضًا تعديل موضع الاحتفاظ بالخريطة. تستند هذه الرسوم المتحركة بشكل وثيق إلى الإصدار 1.12.1 من bedrock ، لأنني غير قادر على تغيير موضع الخريطة نفسها في الشخص الأول ، فقط الذراعين.
يعرض نموذج المشغل الآن ثنائي الأبعاد في قائمة البداية وقائمة الإيقاف المؤقت (ولديه رسم متحرك لتمايل الذراع أيضًا) ، مثل Bedrock Edition 1.12.1.
تمت إضافة الرسوم المتحركة لحظر السيف المرئي في منظور الشخص الثالث عند الانحناء للتسلل ، ويمكن تعطيلها باستخدام الحزم الفرعية لتناسب تفضيلاتك. هذه الميزة ليست في الحزمة الفرعية الافتراضية لذا يرجى الانتباه إلى ذلك.
عندما يبدأ اللاعب في السباحة ويتوقف عن ذلك ، يكون الانتقال الآن أكثر سلاسة واستمرارية ، مثل إصدار Java. كما تم تعديل سرعة حركة الذراع عند السباحة لتتناسب مع Java.
تحتوي قضبان الصيد وكرات الثلج والبيض الآن على جزيئات إصابة حرجة ، والتي يمكن تعطيلها باستخدام العبوات الفرعية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن bobber هو ثنائي الأبعاد مثل إصدار Java ، وسيستخدم نسيج بوبر الصيد في جزيئاتك. png. يتم الآن قياس جميع المقذوفات الأخرى وفقًا لبعدها عن الكاميرا.
أ حزمة تراكب الرأس تم توفيره ليتماشى مع الرسوم المتحركة في حزمة الموارد هذه. يساعد غطاء الرأس هذا على إعادة تمكين رؤية الرأس. هناك 12 قوامًا مختلفًا للرأس للاختيار من بينها ، ويمكنك أيضًا إضافة النسيج الخاص بك اختياريًا إذا كنت ترغب في ذلك. يرجى ملاحظة أن الرؤوس في حزمة الموارد هذه هي من جانب العميل فقط ، ولن يراها الآخرون. ومع ذلك ، إذا قمت بتطبيق رأس في قائمة منشئ الشخصية ، فسيظل الآخرون يرونه! خطأ إخفاء الرأس الأصلي هو أيضًا من جانب العميل.
إذا كنت تتساءل لماذا تجعل هذه الحزمة الرؤوس غير مرئية بشكل افتراضي ، فهذا يرجع إلى حقيقة أن تعديل أي خصائص لكيان اللاعب يعطل تمامًا الميزات المتعلقة بالشخصية ؛ تعتبر الرؤوس ميزة شخصية. على الأقل في سياق حزم الموارد، لا يمكن إصلاح هذا. إنه خطأ في نهاية Mojang.
يمكنك الاختيار من بين 9 إعدادات حزمة فرعية مختلفة ، وهذا بدوره يعني أن لدي فرصة أكبر لإرضاء الجميع. يمكنك تعطيل الرسوم المتحركة لحظر السيف وجزيئات الضرر / المقذوف ، وتغيير لون تراكب الدرع ، ومضاعفة جزيئات الضرر ، وتعطيل تراكب الدرع بالكامل (بشكل أساسي ما هو موجود في قاعدة الفانيليا بالفعل) ، إلخ. قد تضطر إلى إعادة تشغيل اللعبة حتى تدخل تغييرات الحزمة الفرعية هذه حيز التنفيذ.
تدعم هذه الحزمة الإصدارات 1.16.0 – 1.18.x (كافة إصدارات 1.18 حتى الآن).
تعليمات الاستخدام:
إذا كنت تخطط لمشاركة هذه الحزمة ، فيجب عليك ربط هذه المشاركة. لا يُسمح لك بإرسال روابط تنزيل مباشرة أو نشر هذه الحزمة على مواقع الأطراف الثالثة.
أنت نكون مسموح ل:
– استخدم هذه الحزمة للأغراض الشخصية / الخاصة
– إجراء تعديلات خاصة على هذه الحزمة
– اعرض هذه الحزمة في وسائط الفيديو مثل YouTube ، بافتراض أنك تنسب الفضل لي بشكل صحيح ، بالإضافة إلى ربط قناتي على YouTube والنشر لهذه الحزمة
أنت غير صحيح مسموح ل:
– مشاركة تنزيل مباشر أو ارتباط لتنزيل هذه الحزمة. يجب أن تمر جميع الروابط المراد تنزيلها من خلال المنشور أو قناتي على YouTube
– تعديل هذه الحزمة وتوزيعها بشكل عام
– توزيع نسخة غير معدلة من هذه الحزمة علنًا (وهذا يعني عدم إعادة التحميل على المواقع الإضافية التابعة لجهات خارجية)
– استخدم عناصر هذه الحزمة في حزمة الموارد / الملحق الخاص بك دون إذن مني
– اعرض هذه الحزمة في مقطع فيديو بدون محاذاة المعايير المناسبة في آخر نقطة في العنوان “مسموح لك:”
الإصدار 2.4.0:
– أضف حزمتين فرعيتين بدون غطاء أحمر للدروع
– إزالة بعض التعليمات البرمجية الميتة
الإصدار 2.3.0
– قيم تراكب درع أحمر القرص
– المزيد من التعديلات الطفيفة على الرسوم المتحركة للرأس
الإصدار 2.0.8:
– إصلاح الرؤوس التي لا تعلق على اللاعب عند التعبيرات
– إضافة رؤية خلفية النار لسهام اللهب وكرات النار
– إظهار كل 32 إطارًا من نسيج النار بدلاً من الإطارات الـ 16 الأولى
الإصدار 2.0.7:
– إصلاح دوران رأس اللاعب المحلي عند النوم
– إعادة الرسوم المتحركة للرأس لتبدو مثل إصدار جافا
الإصدار 2.0.6:
– إزالة التظليل اللامع MCPE بسبب مواطن الخلل في الاختفاء في بعض الأجهزة
الإصدار 2.0.5:
– إصلاح طبقة الخوذ المفقودة (للأنسجة المخصصة التي تحتوي عليها)
الإصدار 2.0.4:
– تثبيت الذراعين بشكل غريب عند ركوب الخيل
الإصدار 2.0.3:
– تحديث Glint shaders إلى 1.18 (متوافق مع الإصدارات السابقة)
الإصدار 2.0.2:
– إصلاح الكيانات غير المرئية على بعض الأجهزة المحمولة
– قرص متحرك للرأس قليلا
الإصدار 2.0.1:
– إصلاح جزيئات تناول الطعام التي تكون اقتحامية للغاية في الشخص الأول
– إصلاح جسيمات كسر المقذوف التي ليس لها سرعة وتبدو كبيرة جدًا
الإصدار 2.0.0:
أعاد كتابة العبوة بالكامل من البداية
– تم إصلاح / إعادة إنشاء جميع الرسوم المتحركة القابلة للإرفاق في صيغة الشخص الأول من منظور الشخص الثالث
– تم إصلاح خطأ حركة القفز السريع
– جعل دوران رأس اللاعب يبدو أشبه بجافا
– إظهار سحر درع بريق مرة أخرى
– درع جلدي شبه مثبت يظهر باللون الأبيض (يظهر الآن باللون البني باستثناء عوالم 1.16.0-40 الفانيليا ، لا يمكنني تحسين ذلك)
– جعل دورات هجوم اللاعب أكثر سلاسة
– رسوم متحركة أفضل للسباحة
– تجديد جزيئات التلف ، وجعلها تبدو أشبه بجافا
– إصلاح التأخير الطفيف عندما تنبعث جزيئات التلف
– قرص الأكل الجزيئات
– نموذج جافا فاير ثابت يظهر عند وفاة اللاعب
– أضف لمعانًا ساحرًا أقل بكسلًا لأجهزة التنين غير القابلة للعرض
– تمت إزالة الرسوم المتحركة التي تتغذى على تناول الطعام بسبب التناقضات في الخوادم ، ولم يعجبني أيضًا
– زيادة جزيئات تناول الطعام وتحسين مظهرها
– العديد من إصلاحات QOL الصغيرة
– تقليل حجم العبوة
– إضافة تكوينات حزمة فرعية جديدة
– دعم الإصدار 1.16.0-1.18.x (في شكل 3 حزم مختلفة لإصدارات محددة)
– تمت إزالة Herobrine
تثبيت
قم بتنزيل الملف أدناه
التحميلات
[ad_2]