تحميل ماين كرافت 1.19.70 نسخة الاصلية الان برابط مباشر


تحميل ماين كرافت 1.19.70 نسخة الاصلية الان برابط مباشر

ماين كرافت – 1.19.70 (بيدروك)

تم النشر: 14 مارس 2023

وصل آخر تحديث لـ ماين كرافت ! يجلب هذا الإصدار العديد من تحسينات جودة الحياة للعبة ، وتغييرات في تربية الخيول ، بالإضافة إلى الإصدارات المبكرة من علم الآثار و سنيفر كميزات تجريبية جديدة من التحديث القادم 1.20. دعونا نرى ما بالداخل!

  • تم إصلاح الأعطال المتعددة التي يمكن أن تحدث أثناء اللعب
  • عند تربية الخيول ، أصبح لدى الحصان الصغير الآن فرصة ليكون أفضل من والديه في السرعة وقوة القفز والصحة
  • تحسينات على عواطف اللاعب
  • قم بإلقاء نظرة مبكرة على علم الآثار والغوغاء البوليس مع الميزات التجريبية
  • إصلاحات لأكثر من 30 مشكلة أبلغ عنها المجتمع

يرجى الاستمرار في التصويت والإبلاغ عن أي أخطاء جديدة على bugs.mojang.com وترك لنا ملاحظاتك على feedback.minecraft.net .

patchnotes_r19u7.png

التغييرات:

لاعب رقص

تم إدخال العديد من التحسينات على نظام الرقص في البيدروك!

  • يظهر استخدام التعبيرات الآن في الدردشة
  • تحتوي عجلة التعبيرات الآن على أربع فتحات بواجهة محسّنة
  • التعبيرات السريعة باستخدام مفاتيح الاختصار الجديدة
  • فرز أسهل للعواطف
  • يؤدي إنشاء شخصية جديدة الآن إلى تطبيق أربع عواطف افتراضية تلقائيًا

تحقق من ميزات رقص الجديدة لمقالة بيدروك لمزيد من التفاصيل.

تكافؤ الفانيليا:

تم إجراء تحسينات باستخدام تكافؤ الفانيليا للتوافق مع إصدار جافا ، خاصة مع تربية الخيول والحشود والكتل.

اللعب

  • تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية تخطي الليل إذا كان لاعب واحد أو أكثر على شاشة الموت
  • يتم الآن تركيز الرسوم المتحركة لتناول الطعام والشراب دائمًا ، بغض النظر عن نسبة العرض إلى الارتفاع على الشاشة

الغوغاء

  • يمكن لخيول التربية الآن إنتاج متغيرات عشوائية ( MCPE-129071 )
  • عند تربية الخيول ، أصبح لدى الحصان الصغير الآن فرصة ليكون أفضل من والديه في السرعة وقوة القفز والصحة. يهدف هذا التغيير إلى جعل تربية الخيول طريقة قابلة للتطبيق للحصول على خيول رائعة ، إذا بدأ اللاعب بآباء جيدين وخصص وقتًا كافيًا وجزر ذهبي
  • لا يمكن دفع الخيول فوق الأسوار المغطاة بالسجاد بعد الآن ( MCPE-164717 )
  • سيتلاشى حجم صوت غوستس الآن  كلما ابتعدوا عن المشغل ( MCPE-35222 )
  • سينبعث القرويون الآن جزيئات الغضب عندما يضربهم لاعب خارج القرية
  • تم إصلاح الخلل حيث تفرخ Zombified Piglins في الجحيم بمستويات إضاءة أعلى من 11
  • تستطيع ماينكارت الآن إخراج الحشود إلى كتل سائلة ( MCPE-120078 )
  • سوف تشرب السحرة الآن جرعة مقاومة النار عند الوقوف على نار المخيم

كتل

  • لم تعد الأجراس المتصلة بالعديد من الكتل تسقط عند كسر كتلة واحدة
  • ملاحظة: أصبح حظر توهين الصوت عبر مسافة خطيًا ( MCPE-164935 )
  • يمكن الآن سماع أصوات تأثير المقذوفات على كتل ومجموعات الجمشت
  • سوف يقوم Dead Bush الآن بإسقاط العصي عند كسره بأي أداة باستثناء المقص ، حتى تلك التي بها سحر سلك تاتش. لن يسقط فاينز شيئًا في نفس الموقف ( MCPE-163246 )

الميزات التجريبية:

The Sniffer and Archaeology متاحان الآن للاختبار الذي سيأتي إلى ماين كرافت 1.20 ، المعروف الآن باسممسارات وحكايات ! الشم وعلم الآثار هما ميزتان تجريبيتان يمكنك تجربتهما في هذا الإصدار.

نظرًا لأن هذه الميزات لا تزال غير مكتملة ، قيد التطوير ، وتعتبر عملاً قيد التقدم ، تأكد من الاحتفاظ بنسخة احتياطية من عوالمك قبل تمكين الميزات التجريبية. يمكن تمكين الميزات عن طريق تشغيل تبديل “التحديث الرئيسي التالي” في الإعدادات العالمية.

علم الآثار

  • تمت إضافة عنصر الفرشاة
  • تمت إضافة كتلة القدر المزخرفة
  • تمت إضافة أربع قطع فخار (أسلحة لأعلى ، وجمجمة ، وجائزة ، ورامي)
  • تمت إضافة كتلة الرمل المشبوهة
  • تمت إضافة الرمال المشبوهة إلى معبد الصحراء
  • تمت إضافة الرمال المشبوهة إلى بئر الصحراء

فرشاة

  • الفرشاة هي عنصر يمكن استخدامه لتنظيف الأشياء

قطع فخارية وأواني مزخرفة

  • قطع الفخار لها صور عليها. لا يمكن صنعها ويجب العثور عليها في العالم. تلميح: ستحتاج إلى فرشاة! من خلال صياغة أربعة منها معًا ، يمكنك إنشاء وعاء مزخرف به صورة على كل جانب.
  • يمكنك أيضًا استخدام عناصر من الطوب بدلاً من شظايا الفخار في وصفة التصنيع. الجوانب التي تم صنعها من عناصر الطوب لن تحتوي على صور.
  • سحق وعاء مزخرفًا بأي أداة لكسر الكتل لتفكيكه واستعادة شظايا الفخار! أو اضربها بقبضتك لتلتقط القدر دون كسره.

الرمل المشبوه

  • تحتوي المعابد الصحراوية وآبار الصحراء الآن على رمال مشبوهة. يصعب اكتشاف هذه الكتلة الهشة ويسهل تدميرها ، لذا كن حذرًا!
  • إذا تمكنت من العثور على الرمل المشبوه وقمت بتنظيفه بالفرشاة ، فسوف تقوم باستخراج الأشياء التي تم دفنها منذ فترة طويلة.
  • نقدم لك نظرة مبكرة على ميزات علم الآثار هذه. نريد قضاء المزيد من الوقت في تطويرها. الرجاء إخبارنا أين تعتقد أنه يمكننا التحسين أو التوسع!

الشم

  • سنيفر هو الفائز في تصويت الغوغاء في ماين كرافت لايف 2022 وأول غوغاء منقرض [HS1] تم إحياءه وإضافته إلى اللعبة
  • لا يمكن إغراء المتشممون أو ترويضهم
  • المتشممون هم عصابات ودية سلبية
  • يشم في الهواء وأحيانًا يحفر بحثًا عن البذور

تورشفلور

  • يمكن زرع بذور شعلة في الأراضي الزراعية وتنمو إلى زهرة
  • يمكن استخدام البذرة لتربية اثنين من الشم
  • يمكن حصاد الزهرة كاملة النمو وإعادة زراعتها ولكن يمكن أيضًا تصنيعها في صبغة

الإصلاحات:

الاستقرار والأداء

  • تم إصلاح مشكلة حيث قد يؤدي الضغط في نفس الوقت على الزر “Mine” و “Place” على أي جهاز إدخال أثناء استهداف كتلة الهيكل إلى تعطل اللعبة ( MCPE-155689 )
  • تم إصلاح عطل في نينتندو سويتش  عند محاولة تسجيل الدخول أثناء التعيين على وضع الشبكة المحلية
  • تم إصلاح الانهيار الذي قد يحدث عند الدخول إلى عالم 1.7.1.0 في 1.8 أو أعلى ( MCPE-165564 )

اللعب

  • أصبحت الشعيرات المتصالبة للاعب الآن تتفاعل بشكل صحيح مع العناصر الموجودة أمامها أثناء السباحة / الانزلاق ، بدلاً من كتلة واحدة فوق موقعها ( MCPE-57257 )
  • لم يعد يتعرض اللاعبون لأضرار سريعة عند لمس الكتل التالفة ( MCPE-165347 )
  • لم تعد تُطلق المقذوفات أثناء السباحة / الانزلاق من فوق موضع اللاعب ( MCPE-31896 )
  • العناصر التي تم إسقاطها أثناء السباحة / التزحلق ، يدويًا أو عند الموت ، لم تعد تولد من فوق موضع اللاعب ( MCPE-31896 )

الغوغاء

  • تم إصلاح الخلل حيث لا يمكن تقييد الالي الذي يحمل الرصاص ما لم يكن لدى اللاعب مجموعة كاملة من 64 تقدمًا في متناول اليد
  • لن تهتز الببغاوات بعد الآن أثناء ركوب اللاعب لحصان يتحول في منتصف الوثب
  • تم إصلاح خطأ تسبب في توقف الكيانات العالمية (مثل اندردراجون والقذائف) عن العرض عند الخروج من مسافة عرض الكيان العادي ( MCPE-161136 )

كتل

  • يتم الآن التحكم في الأصوات من جميع أنواع الأزرار والرافعة بواسطة شريط التمرير “بلوكس” في إعدادات الصوت ( MCPE-166420 )
  • يمكن لمصدر ريدستون الآن تشغيل كتلة واحدة من جوانب مختلفة في نفس الوقت ( MCPE-163651 )
  • الآن يتسبب تدمير جذوع أشجار المانغروف أو غابات المانغروف في تعفن الأوراق بشكل صحيح
  • تشغل بلورات النهاية نفس المساحة مثل الكتلة لن تتسبب في اختفاء هذه الكتلة بعد الآن
  • يمكن للاعبين الآن وضع الألواح العلوية في الكتل التي تم حظرها جزئيًا بواسطة كيان ( MCPE-155016 )
  • لم يعد بإمكان اللاعبين رؤية الكتل الجزئية عند التسلل أو الركوب بصيغة شخص ثالث ( MCPE-156273 )
  • يستهلك كومبوستر الآن عنصرًا دائمًا عندما يصبح ممتلئًا ( MCPE-162020 )
  • سيؤدي استيراد الكتل التجريبية إلى عالم غير تجريبي باستخدام قالب الهيكل الآن إلى وضع كتل غير معروفة بشكل صحيح وغير قابلة للتفاعل
  • لم تعد تظهر رسائل الخطأ المتعلقة بالبناء خارج حدود الارتفاع في العالم عند التفاعل ببساطة مع الكتل في حدود ارتفاع العالم من زوايا معينة ( MCPE-152935 )
  • تم إصلاح الخلل حيث لا يكتشف المراقبون التغييرات بسبب البيانات التالفة ( MCPE-150506 )
  • تقوم القواديس الآن بسحب العناصر من فوقها من خلال جميع الكتل التي يقل ارتفاعها عن الكتلة الكاملة ( MCPE-55824 )

أغراض

  • تهتز الأقواس المستعرضة الآن أثناء شحن الأسهم ( MCPE-152952 )
  • تظهر الآن بيض البيض لـ سنو جوليم و ويذر و ترادير اللاما بشكل صحيح في المخزون وشريط التشغيل السريع
  • يمكن الآن نقل الكتب المكتوبة في المخزون حتى عندما يكون لدى اللاعب كتب مكتوبة متطابقة

الضوابط التي تعمل باللمس

  • تم تحديث شاشة “كيفية اللعب” بمعلومات عن عناصر التحكم باللمس الجديدة
  • سيؤدي تغيير أوضاع الإدخال من Gamepad إلى Touch أثناء تحديد عنصر إلى إرجاع المحدد إلى المخزون أو إسقاطه
  • تم إصلاح مشكلة على شاشة الفرن حيث أدى النقر المزدوج على نافذة الإخراج إلى جعل الفتحات الأخرى غير قابلة للاختيار ( MCPE-164589 )
  • تم إصلاح الخلل حيث بدأ تقسيم المكدس تلقائيًا في الفتحة الأولى عند فتح صندوق صغير
  • يسمح لأزرار D-pad اليسرى واليمنى بالحفاظ على الإدخال عند الضغط على الزر الأمامي ( MCPE-155199 )
  • تمت إضافة زر مغادرة القارب عندما يسقط اللاعب من ارتفاع داخل القارب ( MCPE-158489 )
  • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع اللاعبين من إزالة الدروع المجهزة من خلال النقر على عنصر أو كتلة في المخزون الإبداعي ( MCPE-165790 )
  • تعديل تفاعل لوحة المفاتيح على أجهزة Android لحقول إدخال النص

واجهة المستخدم

  • تم إصلاح مشكلة ظهور تلميح أداة “الألغام” عند استهداف كتلة باستخدام رمح ثلاثي الشعب في وضع اللعبة الإبداعي ( MCPE-44846 )
  • يؤدي التنقل إلى اليمين باستخدام العصا اليسرى لوحدة التحكم في الشريط الجانبي لـ Marketplace إلى طيها الآن
  • تمت إضافة رمز “Marketplace” جديد إلى الشريط الجانبي لشاشة Marketplace
  • يعرض Ocean Explorer و Woodland Explorer و Treasure Maps الآن الرمز المناسب في المخزون ( MCPE-163464 )
  • تم إصلاح الخلل حيث لا يؤدي تمرير الماوس في القائمة المنسدلة “خيارات الأصدقاء” إلى تمرير محتويات القائمة المنسدلة
  • تم حل مشكلة حيث يمكن أن تمتد العناصر الرسومية لشاشة تسجيل الدخول / التسجيل خارج حدود حاوية الحوار
  • عند بدء عالم جديد في Pocket UI ، أزل الرسالة “اضغط على فتح الدردشة لفتح الدردشة” للاعبين الذين تم إيقاف تحويل النص إلى كلام
  • لن يؤدي النقر المزدوج فوق فتحة إخراج الفرن إلى إسقاط العنصر ( MCPE-165079 )
  • تم إصلاح الخلل حيث كان تحريك المشغل أو الكاميرا باستخدام وحدة تحكم أثناء تشغيل تحويل النص إلى كلام لواجهة المستخدم قد يتسبب في أن يقول الراوي “X من Y”
  • تم إصلاح الخلل حيث لا يمكن فتح شاشة تحرير العالم للعالم إذا كان دليل العالم المقابل به مساحة ( MCPE-166763 )
  • لم تعد شاشة التحميل تومض عند الدخول إلى Nether في وضع VR الغامر
  • يتم تشغيل الرسوم المتحركة لعنصر المبادلة الآن عند تبديل عناصر شريط التشغيل السريع من نفس النوع بنفس المتانة

وضع المتفرج

  • لم يعد التمرير التدريجي بين الكتل في عرض الشخص الثالث يجعل الكاميرا تقوم بالتكبير والتصغير باتجاه رأس اللاعب ( MCPE-160467 )
  • لم يعد من الممكن استخدام بوابات النهاية في وضع المتفرج ( MCPE-165689 )

العوالم

  • تمت إضافة زر تسجيل الدخول على شاشة Realms إذا لم يقم اللاعب بتسجيل الدخول بعد
  • تم إصلاح مشكلة التركيز التلقائي على زر “البحث عن الأصدقاء” وأزرار “إغلاق المجال” عند النقر فوق علامة التبويب “الأعضاء” أو “الاشتراك”
  • تم إصلاح الخلل حيث لم يتمكن اللاعبون من إنشاء عالم آخر على Realms إذا توقفت أول محاولة لـ Create World on Realms
  • تم إصلاح الخلل حيث يمكن للاعبين رؤية حزم مطبقة مكررة بعناوين غير معروفة في المرة الأولى التي دخلوا فيها شاشة إعدادات العوالم
  • تعمل إعادة تعيين عالم Realms الآن على تحديث إعدادات العالم بشكل صحيح
  • تمت إزالة زر الإغلاق في مربع الحوار المنبثق Play on Realm عند استخدام وحدات التحكم
  • تم تحديث نص تأكيد إعادة التعيين / الاستبدال لتوضيح ما تقوم به كل وظيفة
  • تم إصلاح قائمة العالم التي لا يتم تحديثها بمجال جديد فور قبول الدعوة
  • في Realms Settings-> الأعضاء ، يمكن الآن فتح / إغلاق القائمة المنسدلة “…” باستخدام مفتاح Enter والتنقل باستخدام مفاتيح الأسهم

التحديثات الفنية:

حزم قوالب الوظائف الإضافية المحدثة

  • تتوفر قوالب الوظائف الإضافية المحدثة لـ 1.19.70 مع الموارد والسلوكيات والوثائق الجديدة للتنزيل على aka.ms/MCAddonPacks

عام

  • يمكن الآن إزالة حزم السلوك مع البرامج النصية من العوالم
  • لم يعد يتم تجاهل شروط جدول نهب العناصر في اللعبة عند استخدامها داخل الوظائف ( MCPE-164582 )
  • يعرض الجزر الآن الاسم الصحيح في تلميحات أدوات العنصر عند استخدامه في can_place_on و can_destroy مكونات العنصر ( MCPE-160838 )
  • في التنسيقات JSON 1.19.70 والإصدارات الأحدث ، يفشل تحميل الكتل إذا كان حقل “الشرط” في Block Permutations ليس سلسلة Molang صالحة
  • لم يعد مكون جدول الصياغة يلحق “تجانب”. عند التقصير في استخدام اسم الكتلة لصياغة تسمية الجدول

كتل الصوف

تم تسطيح الصوف إلى كتل منفصلة ، وهي:

  • صوف أبيض
  • أورانجوول
  • أرجواني
  • light_blue_wool
  • الصوف الأصفر
  • lime_wool
  • وردي_صوف
  • رمادي_صوف
  • light_gray_wool
  • سماوي
  • صوف_أرجواني
  • الصوف الأزرق
  • الصوف البني
  • green_wool
  • أحمر_صوف
  • الصوف الأسود

ستظل الأوامر والوصفات وجداول النهب وما إلى ذلك تعمل مع الصوف وقيمة aux أو حالة اللون ، ولكن لن يتم اقتراح الصوف في موجه الأوامر. بدلا من ذلك ، سوف أسماء كتلة الصوف الجديدة.

أوامر

  • تم إصلاح عطل في تنفيذ الأمر المؤجل عند إزالة الممثل المنفذ قبل التنفيذ ( MCPE-165374 )
  • لم يعد يتسبب أمر الاستدعاء في ظهور بعض الكيانات بزاوية
  • تمت إزالة دعم حقل “البيانات” في الأوامر / استنساخ ، / تنفيذ ، / ملء ، / setblock و / testforblock خارج الإصدار 1.19.70 ، على سبيل المثال. / setblock ~ ~ ~ minecraft: صوف 1 سيكون له ما يعادله / setblock ~ ~ ~ minecraft: صوف [“color”: “orange”] مدعوم
    • فيما يلي بعض الأمثلة الإضافية [JW1] [JW2] [JW3]:
      • / setblock ~~~ green_wool [] [] تعادل الصفر القديم
      • / setblock ~~~ wood [“wood_type”: “بلوط”]
      • / setblock ~~~ coral [“dead_bit”: صحيح ، “coral_color”: “blue”]
      • / setblock ~~~ coral_fan [“coral_fan_direction”: 1، “coral_color”: “pink”]
      • / setblock ~~~ wool [“color”: “blue”]
      • / ملء ~ ~ ~ ~ 5 ~ 5 ~ 5 gold_block [] استبدال الهواء
    • يمكن العثور على مزيد من المعلومات حول الأوامر على learn.microsoft.com/minecraft/creator/commands
  • لم تعد حجج الحجم تتطابق مع موضع المحدد ( MCPE-162237 )
  • سيؤدي تحديد الأهداف حسب الحجم الآن إلى تحديد جميع الكيانات التي يتعارض صندوق نتائجها مع مربع الحجم. تم إصدار هذا الإصدار 1.19.70 والإصدارات الأحدث ( MCPE-162237 )
    • يعمل السلوك السابق كما هو متوقع على الإصدارات الأقل من 1.19.70
  • تدعم الآن وسيطات الحجم للمحددات (dx ، dy ، dz) القيم العائمة ( MCPE-163863 )
  • لم تعد أوامر استبدال العناصر والنهب استبدال العناصر تضع العناصر في القدور ( MCPE-129472 )
  • أصبح التناوب في أمر النقل الفضائي الآن نسبيًا لمنفذ الأمر بدلاً من الهدف. سيبقى الاستخدام القديم للتناوب في الأوامر بالنسبة إلى الغوغاء المستهدفين للتوافق مع الإصدارات السابقة

خصائص الكيان

  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن تجاهل تغييرات قيمة خاصية الكيان إذا تم تنفيذها بواسطة أحداث تم إطلاقها كجزء من إزالة السلوكيات النشطة التي تسببها أحداث أخرى

الغوغاء

  • تم تعريف شرب جرعة الساحرة وسلوك الهجوم بعيد المدى الآن في ملف .json الخاص به
  • لن تُنشئ اللعبة بعد الآن خطأ في المحتوى عند استخدام بيض بيض Bee على Mob Spawner

GameTest Framework (تجريبي)

  • امتحان
    • تمت إضافة معلمة searchDistance  الاختيارية  إلى  assertEntityPresent (الكيان TypeIdentifier: string، blockLocation: BlockLocation، searchDistance ؟: number، isPresent ؟: boolean)
    • تمت إضافة  assertEntityInstancePresentInArea (الكيان: Entity ، isPresent ؟: منطقي)  للتحقق مما إذا كان مثيل الكيان موجودًا في منطقة الاختبار
    • جعل  معلمة searchDistance  اختيارية في  assertItemEntityPresent

API (تجريبي)

  • تغيير مهم: لم يعد الفصولان Location و  BlockLocation  موجودين في واجهة برمجة تطبيقات البرنامج النصي التجريبي. تم تغيير جميع استخدامات هذه الفئات لاستخدام  واجهة Vector3  (أي ، كائنات {x: 1 ، y: 2 ، z: 3})
  • لاحظ أيضًا أنه تم إجراء العديد من التغييرات على الخصائص والحصول على / تعيين طرق عبر الكائنات (المدرجة أدناه) لجعلها أكثر اتساقًا في بنية الاستدعاء
    • احداث العالم
    • تمت إضافة كيان  الحدث  – يتم إطلاقه عند وفاة كيان
    • تم تعديل  المشروع  ليكون خاصية readOnly في فئة الأحداث
  • لاعب
    • الطريقة المضافة getSpawnPosition – تحصل على موضع نقطة الولادة
    • تمت إضافة خاصية spawnDimension – الحصول على بُعد نقطة spawnPoint
    • تم إضافة طريقة تعيين _ _ _ _
    • الطريقة المضافة clearSpawn – تعين موضع نقطة الولادة والبعد على غير محدد
    • وظيفة إعادة تسمية  تقول  ل  sendMessage
  • عالم
    • وظيفة إعادة تسمية  تقول  ل  sendMessage
    • الطريقة المضافة “getDefaultSpawnPosition” – تحصل على موضع نقطة التفرخ
    • الطريقة المضافة ‘setDefaultSpawn’ (spawnPosition: Vec3) – تعيين موضع نقطة spawn ضمن بُعد “overworld”
  • BeforeChatEvent
    • الوظيفة المضافة  getTargets (): Player []  – يحصل على أهداف لاعب الدردشة
    • تمت إضافة  مجموعة الوظائف والأهداف (اللاعبون: اللاعب [])  – تعيين أهداف مشغل الدردشة
    • أهداف الممتلكات التي تمت إزالتها 
  • BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent
    • الوظيفة المضافة  getModifiers (): DefinitionModifier []  – الحصول على مُعدِّلات تعريف الكيان
    • تمت إضافة دالة  setModifiers (المعدِّلات: DefinitionModifier [])  – يضبط مُعدِّلات تعريف الكيان
    • تمت إزالة معدلات الخاصية
  • BoolBlockProperty
    • الوظيفة المضافة  getValidValues ​​(): منطقية []  – الحصول على جميع القيم المنطقية الصالحة لـ BoolBlockProperty
    • تمت إزالة الخاصية  validValues
  • BlockHitInformation المحول   إلى واجهة
  • الدردشة
    • الوظيفة المضافة  getTargets (): Player []  – يحصل على أهداف لاعب الدردشة
    • أهداف الممتلكات التي تمت إزالتها 
  • تم تحويل اللون إلى واجهة
  • DataDrivenEntityTriggerEvent
    • الوظيفة المضافة  getModifiers (): DefinitionModifier []  – الحصول على مُعدِّلات تعريف الكيان
    • تمت إزالة معدلات الخاصية 
  • التعريف
    • الوظيفة المضافة  getComponentGroupsToAdd (): سلسلة []  – الحصول على مجموعات المكونات التي ستتم إضافتها باستخدام DefinitionModifier
    • تمت إضافة وظيفة  setComponentGroupsToAdd (newGroups: string []): void  – لتعيين مجموعات المكونات التي ستتم إضافتها باستخدام DefinitionModifier
    • الوظيفة المضافة  getComponentGroupsToRemove (): سلسلة []  – الحصول على مجموعات المكونات التي ستتم إزالتها باستخدام DefinitionModifier
    • تمت إضافة وظيفة  setComponentGroupsToRemove (removeGroups: string []): void  – لتعيين مجموعات المكونات التي ستتم إزالتها باستخدام DefinitionModifier
    • الوظيفة المضافة  getTriggers (): Trigger []  – الحصول على مشغلات الحدث من DefinitionModifier
    • مجموعة الوظائف المضافة  المشغلات (المحفزات الجديدة: المشغل []): باطل  – تعيين مشغلات الأحداث من DefinitionModifier
    • تمت إزالة عنصر الخاصية  componentGroupsToAdd
    • تمت إزالة  مكون الخاصية GroupsToRemove
    • مشغلات الملكية التي تمت إزالتها 
  • DirectionBlockProperty
    • الوظيفة المضافة  getValidValues ​​(): الاتجاه []  – الحصول على جميع قيم تعداد الاتجاه الصالحة لـ DirectionBlockProperty
    • تمت إزالة الخاصية  validValues
  • كيان
    • الوظيفة المضافة  getViewDirection (): Vector3  – يحصل على اتجاه عرض الكيان
    • الوظيفة المضافة  getRotation (): XYRotation  – يحصل على دوران الكيان
    • الوظيفة المضافة  getVelocity (): Vector  – تحصل على سرعة الكيان
    • تمت إزالة اتجاه عرض الملكية 
    • تمت إزالة تناوب الممتلكات 
    • سرعة الملكية المزالة 
  • تمت إضافة وظيفة playAnimation (اسم الرسوم المتحركة: سلسلة ، خيارات ؟: خيارات PlayAnimation)
    • تشغيل الرسم المتحرك المحدد لكيان ، واستبدال مجموعة عامة ، واستدعاء السرعة مع طرق لتطبيق النبضات على الكيانات:
  • الوظيفة المضافة  clearVelocity (): void  – تعيّن السرعة الحالية للكيان على صفر
  • تطبيق الوظيفة المضافة  الدافع (المتجه: Vector3): void  – لتطبيق متجه النبضة على السرعة الحالية للكيان
  • يتم تطبيق الوظيفة المضافة  ، الارتداد (directionX: number ، directionZ: رقم ، القوة الأفقية: الرقم ، القوة الرأسية: العدد): باطل  – يطبق الارتداد على الكيان في اتجاه محدد بناءً على القوة الرأسية والأفقية
  • تمت إزالة تعيين وظيفة  السرعة
  • EntityAABLEComponent
    • الوظيفة المضافة  getDropItems (): string []  – الحصول على العناصر التي تسقط عندما ينمو الكيان
    • الوظيفة المضافة  getFeedItems (): EntityDefinitionFeedItem []  – الحصول على العناصر التي يمكن تغذيتها للكيان
    • تمت إزالة الملكية  DropItems
    • تمت إزالة خاصية  feedItems
  • EntityBreathableComponent
    • الوظيفة المضافة  getBreatheBlocks (): BlockPermutation []  – يمكن لكيان Gets block أن يتنفس
    • الوظيفة المضافة  getNonBreatheBlocks (): BlockPermutation []  – كيان Gets block لا يمكنه التنفس
    • إزالة خاصية  التنفس كتل
    • تمت إزالة الخاصية  nonBreatheBlocks
  • EntityHealableComponent
    • الوظيفة المضافة  getFeedItems (): FeedItem []  – الحصول على عناصر الشفاء لـ EntityHealableComponent
    • عناصر الملكية التي تمت إزالتها 
  • EntityHitInformation المحول   إلى واجهة
  • EntityRideableComponent
    • الوظيفة المضافة  getFamilyTypes (): string []  – الحصول على أنواع كيانات الراكب المدعومة
    • تمت إضافة وظيفة  getSeats (): مقعد []  – الحصول على معلومات الراكب لكل مقعد
    • عائلة الممتلكات التي تمت إزالتها 
    • مقاعد الممتلكات التي تمت إزالتها 
  • EntityTameableComponent
    • الوظيفة المضافة  getTameItems (): السلسلة []  – الحصول على عناصر ترويض EntityTameableComponent
    • تمت إزالة الممتلكات  ترويض
  • FeedItem
    • الوظيفة المضافة  getEffects (): FeedItemEffect []  – الحصول على تأثير FeedItem
    • تمت إزالة آثار الممتلكات 
  • IntBlockProperty
    • الوظيفة المضافة  getValidValues ​​(): الرقم []  – الحصول على جميع قيم الأعداد الصحيحة الصالحة لـ IntBlockProperty
    • تمت إزالة الخاصية  validValues
  • عنصر المتانة
    • الوظيفة المضافة  getDamageRange (): NumberRange  – تحصل على نطاق الأرقام الذي يصف فرصة فقدان العنصر لقوة التحمل
    • تمت إزالة تلف الممتلكات 
  • تم تحويل  NumberRange  إلى واجهة
  • ProjectileHitEvent
    • الوظيفة المضافة  getBlockHit (): BlockHitInformation  – الحصول على معلومات كتلة كتلة من ProjectileHitEvent
    • الوظيفة المضافة  getEntityHit (): EntityHitInformation  – الحصول على معلومات إصابة الكيان من ProjectileHitEvent
    • تمت إزالة خاصية  blockHit
    • كيان الملكية الذي تمت إزالته 
  • StringBlockProperty
    • الوظيفة المضافة  getValidValues ​​(): سلسلة []  – الحصول على جميع قيم السلسلة الصالحة لـ StringBlockProperty
    • تمت إزالة الخاصية  validValues
  • ItemStack
    • يمكن الآن إنشاء ItemStack  باستخدام معرف سلسلة
    • تمت إزالة بيانات معلمة المُنشئ 
    • بيانات الممتلكات التي تمت إزالتها 
    • تمت إزالة الوظيفة  clearLore  – لمسح العلم ، قم باستدعاء setLore بمصفوفة فارغة أو غير محددة
    • سيؤدي تعيين  nameTag  إلى سلسلة فارغة الآن إلى مسح علامة الاسم
    • سيؤدي تعيين  nameTag  لسلسلة أطول من 255 حرفًا إلى استثناء
    • سيؤدي تعيين  المقدار  الأكبر من الحد الأقصى لحجم المكدس إلى تثبيت القيمة على الحد الأقصى لحجم المكدس
    • تعيين  المقدار  على قيمة أقل من 1 سينتج عنه استثناء الآن
    • يمكن الآن مسح معلومات العنصر عن طريق استدعاء  setLore (غير محدد)  أو  setLore ([])
    • تم إصلاح الخلل حيث  تفشل  وظيفة استدعاء ItemStack.getComponent أو  ItemStack.getComponents في ItemStacks التي تم إرجاعها من EntityItemComponent.itemStack
    • تمت إضافة خاصية getMaxAmount للقراءة فقط  : number  – تُرجع الحد الأقصى لحجم المكدس للعنصر
    • خاصية القراءة فقط المضافة  هي Stackable: منطقي  – إرجاع ما إذا كان العنصر قابلاً للتكديس
    • الوظيفة المضافة  هي StackableWith (itemStack: ItemStack): منطقي  – إرجاع ما إذا كان يمكن تكديس العنصر مع العنصر المحدد
    • نوع خاصية القراءة فقط المضافة  : ItemType  – إرجاع نوع العنصر
    • تمت إضافة نسخة من الوظيفة  (): ItemStack  – إرجاع نسخة من حزمة العناصر
    • تمت إضافة خاصية  keepOnDeath: bool  – تحدد ما إذا كان سيتم الاحتفاظ بالعنصر عند الموت
    • خاصية lockMode المضافة  : ItemLockMode  – تحدد ما إذا كان يمكن نقل العنصر أو إسقاطه
    • تمت إضافة وظيفة  setCanPlaceOn (blockIdentifiers ؟: string [])  – لتعيين الكتل التي يمكن وضع العنصر عليها
    • تمت إضافة وظيفة  setCanDestroy (blockIdentifiers ؟: سلسلة [])  – تحدد الكتل التي يمكن لهذا العنصر تدميرها
  • فتحة الحاوية
    • تمت إزالة الوظيفة  clearItem  – لمسح العنصر ، قم باستدعاء setItem مع undefined
    • تمت إزالة الوظيفة  clearLore  – لمسح العلم ، قم باستدعاء setLore بمصفوفة فارغة أو غير محددة

تغييرات عامة على طرق الاستخدام بشكل أكثر اتساقًا عند العمل مع كائنات البيانات فقط مقابل الخصائص:

  • قبل وقوع الانفجار
    • الوظيفة المضافة  getImpactedBlocks (): Vector3 []  – الحصول على مواقع الكتل التي تأثرت بالانفجار
    • تمت إضافة وظيفة  setImpactedBlocks (كتل: Vector3 []): باطل  – يحدد مواقع الكتل التي تأثرت بالانفجار
    • تمت إزالة الملكية  المتأثرة بالكتل
  • BeforeItemUseOnEvent
    • الوظيفة المضافة  getBlockLocation (): Vector3  – تحصل على موقع الكتلة المتأثرة
    • تمت إزالة حظر الملكية 
  • BlockInventoryComponent
    • موقع الملكية الذي تمت إزالته 
  • BlockLavaContainerComponent
    • موقع الملكية الذي تمت إزالته 
  • BlockPistonComponent
    • الوظيفة المضافة  getAttachedBlocks (): Vector3 []  – الحصول على مواقع الكتل التي تأثرت بتنشيط هذا المكبس
    • تمت إزالة الملكية  المرفقة كتل
    • موقع الملكية الذي تمت إزالته 
  • BlockPotionContainerComponent
    • موقع الملكية الذي تمت إزالته 
  • BlockRecordPlayerComponent
    • موقع الملكية الذي تمت إزالته 
  • BlockSignComponent
    • موقع الملكية الذي تمت إزالته 
  • BlockSnowContainerComponent
    • موقع الملكية الذي تمت إزالته 
  • BlockWaterContainerComponent
    • موقع الملكية الذي تمت إزالته 
    • الوظيفة المضافة  getHeadLocation (): Vector3  – تحصل على الموقع الرئيسي للكيان
    • تمت إزالة  عنوان الملكية
  • انفجار
    • الوظيفة المضافة  getImpactedBlocks (): Vector3 []  – الحصول على مواقع الكتل التي تأثرت بالانفجار
    • تمت إزالة الملكية  المتأثرة بالكتل
  • ItemStartUseOnEvent
    • الوظيفة المضافة  getBlockLocation (): Vector3  – تحصل على موقع الكتلة المتأثرة
    • الوظيفة المضافة  getBuildBlockLocation (): Vector3  – تحصل على موقع كتلة البناء الناتجة
    • تمت إزالة حظر الملكية 
    • تمت إزالة خاصية  buildBlockLocation
  • ItemStopUseOnEvent
    • الوظيفة المضافة  getBlockLocation (): Vector3  – تحصل على موقع الكتلة المتأثرة
    • تمت إزالة حظر الملكية 
  • ItemUseOnEvent
    • الوظيفة المضافة  getBlockLocation (): Vector3  – تحصل على موقع الكتلة المتأثرة
    • تمت إزالة حظر الملكية 
  • نتيجة الملاحة
    • الوظيفة المضافة  getPath (): Vector3 []  – تحصل على مواقع الكتل التي تشكل مسار التنقل
    • تمت إزالة مسار الملكية 
  • لاعب
    • الوظيفة المضافة  getHeadLocation (): Vector3  – يحصل على الموقع الرئيسي للمشغل
    • تمت إزالة  عنوان الملكية
  • حاجز
    • الوظيفة المضافة  isAir  – تُرجع إذا كانت الكتلة كتلة هوائية (أي مساحة فارغة)
    • الوظيفة المضافة  هي سائل  – تُرجع إذا كانت الكتلة سائلة (على سبيل المثال ، كتلة الماء ولحم الحمم السوداء سائلان ، في حين أن كتلة الهواء والكتلة الحجرية ليست كذلك)
    • الوظيفة المضافة  صلبة  – تُرجع إذا كانت الكتلة صلبة (على سبيل المثال ، كتلة مرصوفة بالحصى وكتلة ماسية صلبة ، بينما كتلة السلم وكتلة السياج ليست كذلك)
    • تحتوي الكتل التالية الآن على مكون جرد:
      • برميل
      • منارة
      • فرن الانفجار
      • حامل تخمير
      • موزع
      • قطارة
      • فرن
      • هوبر
      • صندوق الموسيقى
      • منبر
      • المدخن

BlockPermutation

تم إعادة هيكلة BlockPermutation بشكل كبير! تشترك الآن كل BlockPermutation في مقبض JavaScript فريد ، لذا فإن المساواة الدقيقة ( ===) ستعمل للتباديل التي تشترك في نفس قيم الحالة تمامًا. لقد أضفنا أيضًا طرقًا مفيدة تجعل التفاعل مع التباديل أسهل ، بما في ذلك إزالة فئات XBlockProperty  وإرجاع الخصائص مباشرة (منطقي | رقم | سلسلة) أو مجموعة من الخصائص (سجل <سلسلة ، منطقية | رقم | سلسلة) >)

  • تطابق الطريقة المضافة (blockName: string ، Properties ؟: BlockProperties): قيمة منطقية تُستخدم لمطابقة كتلة بحالات اختيارية مقابل BlockPermutation
  • الطريقة المضافة  مع الخاصية (الاسم: سلسلة ، القيمة: منطقية | رقم | سلسلة): BlockPermutation ؛ التي تُرجع تبديل كتلة جديدًا بخاصية معينة معينة إلى قيمة محددة. رمى إذا كان لا يمكن حل البيانات المقدمة كتقليب كتلة صالح
  • تمت إضافة حل ثابت للوظيفة  (blockName: string ، Properties ؟: BlockProperties): BlockPermutation  الذي يحل BlockPermutation من اسم كتلة وحالات اختيارية. رمى إذا كان لا يمكن حل البيانات المقدمة كتقليب كتلة صالح
  • الأساليب المحدثة  getProperty  و  getAllProperties  لإرجاع القيم مباشرة بدلاً من الالتفاف في كائنات الفئة. رمز المثال:

قبل:

const blockPermutation = MinecraftBlockTypes.stoneSlab.createDefaultBlockPermutation () ،
blockPermutation.getProperty (MinecraftBlockProperties.stoneSlabType) .value = 'stone_brick' ؛
blockPermutation.getProperty (MinecraftBlockProperties.topSlotBit) .value = صحيح ،

الآن:

const blockPermutation = BlockPermutation.resolve ('minecraft: stone_slab'، {
    Stone_slab_type: 'stone_brick'،
    top_slot_bit: صحيح ،
}) ؛

BlockProperties

  • تمت إضافة فئة جديدة لفضح  BlockPropertyType

BlockPropertyType

  • تمت إضافة فئة جديدة لتتبع البيانات “التعريفية” حول خصائص الكتلة. هذه هي الطريقة التي يمكنك من خلالها العثور على القيم الصالحة لكل خاصية كتلة

الكتل المخصصة القائمة على البيانات

  • تم إصدار خصائص الكتلة والتبديلات من النسخة التجريبية بتنسيقات JSON 1.19.70 والإصدارات الأحدث
  • تمت إضافة تحذير بشأن المحتوى عند تحميل العالم بأكثر من 65536 من تبديلات الكتلة المخصصة. يتم تسجيل أعداد تبديل الكتلة المخصصة في سجل تصحيح
  • الأخطاء

 

 

تحميل ماين كرافت 1.19.70 نسخة الاصلية الان برابط مباشر

تحميل الان (66)

All Versions  (4.8k)

مودات ماين كرافت الجوال, مودات ماين كرافت مودات ماين كرافت الجوال, مودات ماين كرافت تحميل ماين كرافت اصدار 1.19.70 للجوال بربط مباشر من ميديا فاير., … تحميل ماين كرافت اصدار 1.19.70 للجوال بربط مباشر من ميديا فاير, … تحميل ماين كرافت 1.19.70 آخر إصدار رسمى للجوال, – في التحديث … تحميل ماين كرافت اصدار 1.19.70 .,تحميل ماين كرافت 1.19.70 آخر إصدار رسمى للجوال,ماين كرافت اصدار 1.19.70 ,تحميل ماين كرافت اصدار 1.19.70 ,تحميل ماين كرافت 1.19.70 ,اصدارات ماين كرافت الجوال,تحميل ماين كرافت اصدار ,تحميل ماين كرافت 1.19.70

 

 


Like it? Share with your friends!

What's Your Reaction?

hate hate
0
hate
confused confused
0
confused
fail fail
0
fail
fun fun
0
fun
geeky geeky
0
geeky
love love
0
love
lol lol
0
lol
omg omg
0
omg
win win
0
win
Choose A Format
Personality quiz
Series of questions that intends to reveal something about the personality
Trivia quiz
Series of questions with right and wrong answers that intends to check knowledge
Poll
Voting to make decisions or determine opinions
Story
Formatted Text with Embeds and Visuals
List
The Classic Internet Listicles
Countdown
The Classic Internet Countdowns
Open List
Submit your own item and vote up for the best submission
Ranked List
Upvote or downvote to decide the best list item
Meme
Upload your own images to make custom memes
Video
Youtube and Vimeo Embeds
Audio
Soundcloud or Mixcloud Embeds
Image
Photo or GIF
Gif
GIF format