تحميل ماين كرافت 1.19.0 نسخة الاصلية الان برابط مباشر
تم النشر: 07 يونيو 2022
ضع نصب عينيك للمغامرة ، أو تجول بلا هدف ، أو ابحث عن شيء جديد في التحديث البري!
- تخطو بحذر في الظلام الدامس أو تخاطر بإيقاظ حارس
- تسلق إلى أعلى شجرة المنغروف والقفز عبر المستنقعات مع الضفادع
- البحث عن الهفوات للمساعدة في جمع العناصر
- تمت إضافة العديد من المقطوعات الموسيقية الجديدة للاستمتاع بها أثناء اللعب
- تم إصلاح أكثر من 40 خطأ ومشكلة وتغييرًا في التكافؤ
يرجى الاستمرار في التصويت والإبلاغ عن أي أخطاء جديدة على bugs.mojang.com وترك لنا ملاحظاتك على aka.ms/WildUpdateFeedback .
ملاحظة: سيرى اللاعبون على نينتندو سويتش هذا التحديث كإصدار 1.19.1.
ميزات جديدة:
ظلام حالك
- في أعماق اوفر ورلد، ستجد واحدة من أكثر المناطق الحيوية رعبا في كل ماين كرافت. تحت الأرض المدفونة ، خاصة في الجزء السفلي من المناطق الجبلية ، تمتلئ هذه المنطقة بكتل السكالب ، والهياكل القديمة ، والصناديق المسروقة ، وغوغاء واحد منفرد. للتنقل في الظلام العميق ، تحتاج إلى التسلل ، واستخدام سلك تاتش ، وقبل كل شيء – لا توقظ السجان!
حارس
- الغوغاء الوحيدون الذين يولدون في الظلام الدامس ليسوا سوى السجان. لن يظهر الحارس إلا إذا كان نومه مضطربًا ، مما يعني أنه يجب على المستكشفين الشجعان التسلل بهدوء شديد. الحركات السريعة تخاطر بإطلاق جهاز استشعار sculk الذي يطلق صرخة sculk. إذا كان من سوء حظك سماعها تخترق الكفن الصامت للظلام العميق ، فقد حان الوقت للخروج. على الرغم من أن السجان لا يستطيع الرؤية ، فإن هذا لا يبطئه ولكنه يعمل لصالحه. يمكن للسجان شم أي متسللين واستخدام الاهتزازات لاكتشاف موقعهم بالضبط.
كتل سكولك
- هناك خمسة أنواع مختلفة من كتل السكلك التي يمكن العثور عليها في الظلام العميق. إذا كنت ترغب في تعدينها ، فستحتاج إلى البقاء متخفيًا واستخدام سلك تاتش. كتلة سكولك هي كتلة زخرفية رائعة بفضل توهجها الجوي. مستشعر السكولك عبارة عن كتلة من الحجر الأحمر تكتشف الاهتزازات ، لذا امش بحذر أو استخدم قطعة من الصوف لإسكات خطواتك. ينتشر محفز القشرة حوله وتتولد عروق السكلك حول بقع من القشرة التي تفرخ من محفز السكولك. أخيرًا ، من المحتمل أن يكون صراخ السكولك هو أخطر كتلة على الإطلاق لأنه سيستدعي السجان إذا لم تكن حريصًا!
بوصلة الاسترداد وشظايا الصدى
- بوصلة الاسترداد هي الحل لإيجاد طريق العودة إلى آخر مكان ماتت فيه. نهب الصناديق في المدن القديمة لاكتشاف شظايا الصدى وصنع واحدة بنفسك!
المنغروف مستنقع بيوم
- تشكل الأشجار الشاهقة والجذور العريضة والشتلات الصغيرة والأراضي الموحلة مستنقعات المنغروف الجديدة. يوجد هذا المستنقع الجديد في المناطق ذات درجات الحرارة المرتفعة والرطوبة العالية ، ويقدم أيضًا أشجار المنغروف وكتل الطين ، مما يوفر مجموعة واسعة من المواد الجديدة لصناعة الأبنية المستوحاة من جمال Overworld!
أشجار المنغروف / الخشب
- تقدم أشجار المنغروف نوعًا جديدًا تمامًا من الكتل الخشبية للبناء بها ، ويمكن تصنيع جذوع الأشجار في ألواح ، وسلالم ، وأزرار ، وألواح ، وأسوار ، وأبواب ، وعلامات ، وألواح ضغط. يمكنك أيضًا العمل بأوراق شجرة المنغروف وجذورها وشتلاتها الصغيرة التي تسمى بروباجولز!
كتل الطين
- يمكن العثور على الطين في جميع أنحاء مستنقعات المنغروف ويتم تصنيعه بالقمح في الطين المعبأ! استخدمه لصنع مجموعة متنوعة من كتل الطوب اللبن بما في ذلك السلالم والألواح والجدران. هذه الكتلة قابلة للتجديد أيضًا باستخدام زجاجة ماء على الأوساخ ، لذلك لا يوجد خطر نفاد الطين. إن وضع الطين فوق كتلة مدببة بحجر التنقيط تحتها سيؤدي في النهاية إلى تحويل كتلة الطين إلى طين!
الضفادع والضفادع الصغيرة
- تتغذى الضفادع على الوحل الصغير وتتنفس على الأرض وفي الماء وتضع بيضًا يسمى الضفدع. سوف يفقس البيض ويتحول إلى الشراغف ، مما يجعل هذا أول غوغاء لم يتم تربيته من نسخة أصغر من نفسه! هناك ثلاثة أنواع مختلفة لاكتشافها – الضفادع المعتدلة والضفادع الدافئة والضفادع الباردة – لذا فإن وضع يديك على الثلاثة يعني أنك ستحتاج إلى السفر عبر العالم الخارجي!
كتل Froglight
- تأتي هذه الكتل المضيئة في ثلاثة أنواع مختلفة اعتمادًا على نوع الضفدع الذي ينتجها. إذا كنت تريد أن تضيء قاعدتك بمصابيح الضفادع المغرة أو الخضراء أو اللؤلؤية ، فستحتاج إلى اكتشاف طريقة لإطعام الضفدع بمكعب صهارة صغير جدًا!
تهدئة
- الفائز في ماين كرافت لايف 2021 يطير إلى ماين كرافت! يمكن التعرف عليه على الفور من خلال لمعانه الأزرق المضيء ، ولن تفقد هذا الغوغاء بمجرد العثور عليه. سلمها عنصرًا وستلتقط العناصر المطابقة التي تجدها في العالم. إنه يحب الموسيقى وسيسقط العناصر إذا سمعت كتلة ملاحظة تلعب في مكان قريب. تفرخ الهدوء في البؤر الاستيطانية للنهب وقصور الغابات وينتظر منك إطلاق سراحه!
قارب في الصدر
- يتيح لك تحديث البرية إمكانية صنع قارب به صندوق ، وهو أمر مناسب نظرًا لوجود الكثير من الكتل الجديدة التي يمكنك استعادتها من مغامراتك الجديدة!
قرن الماعز
- أسقطتها الماعز التي تصطدم بكتل صلبة ويمكن استخدامها لإصدار أصوات متنوعة! هل يمكنك العثور على جميع المتغيرات الثمانية؟
موسيقى جديدة
- تمت إضافة موسيقى جديدة لـ Lena Raine و Samuel Åberg
- قرص الموسيقى 5
- على عكس الأقراص الأخرى ، لا يمكن الحصول عليه إلا من خلال البحث عن تسعة أجزاء قرصية وصنعها معًا
- نادرًا ما توجد أجزاء القرص هذه في صناديق المدينة القديمة
- مشغلات الهاتف المحمول: للاستماع إلى الموسيقى الجديدة ، ستحتاج إلى تنزيل حزمة الموسيقى الأصلية لماين كرافت المحدّث ، والمتوفر مجانًا من ماركت بليز
تم تحديث ضوابط لمس الهاتف المحمول
- تم تحديث النمط المرئي لعصا التحكم باللمس
- يمكن للاعبين الآن القفز باستمرار أثناء الضغط باستمرار على زر القفز ( MCPE-117045 )
إنجازات جديدة
- ينتشر – اقتل حشدًا بجوار محفز
- أغنية عيد الميلاد – احصل على الالي يسقط كعكة في كتلة الملاحظات
- مع قوىنا مجتمعة! – هل لديك كل 3 froglights في المخزون الخاص بك
- التسلل 100 – التسلل بجوار مستشعر سكولك دون تشغيله
تكافؤ الفانيليا:
الغوغاء
- تم إصلاح مشكلة تسببت في قيام طفل اللاما بإطلاق بصق اللاما من فوق رأسه ( MCPE-144948 )
- تعكس أرجل العنكبوت اليسرى ( MCPE-152927 )
العناصر
- تم تحديث قوام أيقونة عنصر القارب لجعلها متسقة مع إصدار جافا ( MCPE-153353 )
كتل
- لم تعد الأسوار والجدران تتصل بالأجراس وحوامل التخمير ( MCPE-152757 )
- تم إصلاح الخلل حيث لا تلمس قوام أذرع حامل التخمير القاعدة ( MCPE-152932 )
- نقل الأشعة فوق البنفسجية لقاعدة حامل التخمير وتحديث نسيج القاعدة
- تم إصلاح دوران ذراع حامل التخمير
- تم إنشاء انتقال أفضل بين النسيج الجانبي لإطار اند بورتال وحجر النهاية ( MCPE-152930 )
- تمت إزالة وحدات البكسل غير المستخدمة في نسيج اند رود ( MCPE-152929 )
- تم تحديث الملمس الجانبي لـ فطيرة لمطابقة القوام الأخرى القائمة على الأوساخ ( MCPE-152928 )
- كتل الضوء الثابتة قابلة للتدمير من الداخل أثناء وجودها تحت الماء ( MCPE-148393 )
التاجر المتجول
- لم يعد التاجر المتجول يفتح أو يغلق الأبواب ( MCPE-113452 )
- الآن يتحرك التاجر المتجول بشكل عشوائي ( MCPE-45756 )
- يطابق التاجر المتجول الآن أصوات شرب جافا ( MCPE-47057 )
- أصبح لدى التاجر المتجول الآن تأثيرات صوتية تختفي / تعاود الظهور عند اكتساب / فقدان مستوى الاختفاء
- يمكن الآن تسمية المتداول المتجول بعلامة الاسم (وهذا لن يمنعه من الإلغاء)
شولكرز
- شولكرز هم الآن محصنون ضد الحريق ( MCPE-33236 )
- يظل شولكرز الآن في وضع مستقيم في المركبات ( MCPE-115269 )
- لم يعد تفشل شولكرز في التكاثر عندما يكون هناك Shulker آخر عند المحور y والسالب النسبيين
وضع المتفرج (تجريبي):
لن يتضمن تطبيقنا الأولي لوضع المشاهد كل ميزة متوفرة في إصدار جافا (مثل “عرض الجوال” والتحكم في السرعة وما إلى ذلك) ، فقد اخترنا التركيز على أجزاء وضع المتفرج التي نأمل أن تكون مفيدة للغاية. نود أن نسمع عن الأخطاء التي اكتشفتها في الميزات المضمنة حاليًا ، ويمكنك الآن الإبلاغ عنها على bugs.mojang.com إذا لم يتم الإبلاغ عنها بالفعل. يجب إجراء أي فواصل تكافؤ إضافية أو طلبات ميزات أو اقتراحات لما يجب إضافته بعد ذلك من خلال feedback.minecraft.net .
ما هو موجود حاليًا في النطاق
التمكين والتعطيل
يمكن للاعبين التبديل من وإلى Spectator باستخدام قائمة الإعدادات والأمر “/ gamemode spectator” ، إذا تم تمكين الغش. مخزون اللاعب وصحته والعناصر المحتجزة وما إلى ذلك لم تتغير عند التبديل إلى وضع المتفرج ثم الخروج مرة أخرى
حركة
- المتفرجون دائمًا ما يطيرون ولا يمكن إيقافهم
- (بالنسبة لهذا الإصدار ، لن نحاول تكافؤ الحركة مع إصدار Java ، ولكننا قد نفعل المزيد في هذا المجال لاحقًا)
التفاعلات العالمية
- يمر المتفرجون عبر الكتل الصلبة والكيانات دون أي اصطدامات
- يمكن للمشاهدين رؤية الأشياء الصلبة
- لا يتأثر المتفرجون بأي كتل أو حشود أو عناصر أو بوابات أو تأثيرات داخل اللعبة ولا يمكنهم تحمل أي ضرر
- تؤثر البوابات حاليًا على المتفرجين ، لكن هذا خطأ نعتزم إصلاحه في المستقبل
- لا يمكن للمشاهدين استخدام العناصر أو التفاعل مع الكتل أو الغوغاء (على سبيل المثال ، لا يمكنهم مهاجمة أو إطعام أو ركوب أو التجارة مع الغوغاء)
- لا يمكن للمشاهدين فتح مخزونهم أو التفاعل مع واجهات مستخدم كتلة مثل الصناديق (هذا ليس مكافئًا لجافا حتى الآن)
- المتفرجون الذين يموتون حاليًا يسقطون مخزونهم ، فهذه مشكلة معروفة نريد معالجتها
واجهة المستخدم
- المتفرجون لديهم شاشة عرض منخفضة لا تظهر الخطوط المتقاطعة أو الشريط السريع أو نقاط الخبرة أو الصحة أو الجوع أو الدروع
الرؤية والعرض
- لا يمكن رؤية المتفرجين من قبل الغوغاء أو اللاعبين الآخرين باستثناء المتفرجين الآخرين
- يظهر المتفرجون كرأس عائم شفاف (لأولئك الذين يمكنهم رؤيتهم). لا يتم عرض الجسم والذراعين والساقين والدروع والأشياء المحمولة.
- لا تعمل الشفافية حاليًا بشكل صحيح مع جميع أنواع تحديد السطح ، فهذه مشكلة معروفة
- عند اللعب في منظور شخص أول ، لا يرى المتفرجون ذراعهم أو عنصر ممسوك
اِصطِلاحِيّ
- يقوم المتفرجون بتوليد أجزاء كالمعتاد (هذا لا يتكافأ مع Java حتى الآن)
- المتفرجون لا يتسببون في انتشار الغوغاء
إصلاحات أخطاء المتفرجين:
- تمت إضافة تعيين الإدخال المخصص لوضع المتفرج
- المتفرجون الآن غير قادرين على الهجوم
- المتفرجون غير قادرين الآن على البناء
- المتفرجون الآن غير قادرين على إسقاط العناصر
- المتفرجون الآن غير قادرين على استخدام العناصر
- المتفرجون الآن غير قادرين على فتح المخزون
- المتفرجون الآن غير قادرين على التفاعل مع العالم من خلال المدخلات
- لا يستطيع المتفرجون الآن التفاعل مع الصناديق أو واجهة المستخدم الحاوية الأخرى
- لم يعد المتفرجون يطيرون ببطء عند دخول وضع المتفرج من الأرض
- يدخل اللاعبون noclip ويطيرون عند تمكين وضع المتفرج
- يتوقف اللاعبون عن الركوب واستخدام العناصر والنوم والانزلاق عند الدخول في وضع المتفرج
- لم تعد القفزة المزدوجة تخترق وضع المتفرج
الإصلاحات:
الأداء / الاستقرار
- تم إصلاح العديد من الأعطال التي قد تحدث أثناء اللعب
- تم إصلاح التعطل الذي قد يحدث أثناء اللعب على الشاشة المقسمة
- تم إصلاح الانهيار الذي قد يحدث عند اصطدام البرق بعود البرق في سيناريوهات معينة
- تم إصلاح العديد من الأعطال التي قد تحدث في بعض عوالم السوق
- تم إصلاح الانهيار الذي يمكن أن يحدث عندما يقاتل اللاعبون بعضهم البعض وكان كلا اللاعبين يرتدون درع تورتس المسحور ( MCPE-153593 )
- تم إصلاح الانهيار الذي قد يحدث عندما يموت اللاعبون أثناء تأثره بـ ويذر
- تم إصلاح الانهيار الذي قد يحدث عند التداول مع قروي تم تداوله مؤخرًا مع لاعب غير متصل
- تم إصلاح الانهيار الذي قد يحدث أحيانًا في القرى على نظام ايفون
- تنظيف بقايا المناطق الأحيائية / الكتلة / الذاكرة الضوئية عند مغادرة العالم
- تم إصلاح مشكلة تسببت في توقف تنزيلات السوق في قائمة الانتظار ( MCPE-54531 )
- تم إصلاح عدم القدرة على تحرير الشخصيات في غرفة الملابس على نينتندو سويتش ( MCPE-156209 )
اللعب
- تم إصلاح مشكلة تسببت في تعرض اللاعب لأضرار السقوط بعد الوقوع في السرير أثناء السقوط ( MCPE-153122 )
- تم إصلاح المشكلة حيث كان إعداد عكس المحور Y لا يعمل بشكل صحيح مع عناصر التحكم باللمس
- يمكن للاعب الآن الانزلاق من اتجاهات الحركة للقفز وعدم المقاطعة عند تبديل القفز والتسلل على عناصر التحكم باللمس “الكلاسيكية” ( MCPE-151149 )
جيل العالم
- عدة تحسينات على مستوى مزج القطع
الغوغاء
- لا تعلق الغوغاء في أبواب تراب دور المفتوحة بعد الآن ( MCPE-154106 )
- تم إصلاح مشكلة تسببت في مواجهة رأس الببغاء دائمًا للاعب أثناء ركوب اللاعب. لم نتمكن من التعامل مع التحديق المستمر ( MCPE-152510 )
- لن يبدأ القرويون في النوم بعد الآن وهم يركبون شيئًا بالقرب من السرير
- يُسمح الآن للفلاحين بالهجرة إلى قرى أخرى والتقدم في الغارات ( MCPE-151310 )
- يمكن للتاجر اللاما الآن التكاثر بعد إطعام هاي باليس
- لن يظل التاجر اللاما مثابرًا بعد إطلاقه من التاجر المتجول ( MCPE-102302 )
كتل
- تم إصلاح الخلل حيث تشير أشعة اند كرستال إلى أعلى بكثير من الكتل المستهدفة
- الكتل المتأثرة بالجاذبية تقع الآن بشكل صحيح على الكتل القابلة للاستبدال ( MCPE-152937 )
- يمكن وضع الألواح مرة أخرى بشكل مستمر ( MCPE-151887 )
- لم يعد من الممكن وضع المشاعل على أجراس
العناصر
- تم إصلاح الأسماء غير الصحيحة للصبغة البيضاء والصبغة السوداء والصبغة البنية والصبغة الزرقاء ( MCPE-153522 )
- تم إصلاح الخلل الذي يؤدي إلى فشل أداة غير تالفة ، مثل الفأس ، عند تغيير الاسم على سندان ، في العمل بشكل صحيح عند استخدامها لأول مرة ( MCPE-152637 )
- وصفات ماينكارت مع صندوق / هوبر / تي ان تي الآن بلا شكل
- تم إصلاح الخلل حيث لا يتم عرض ترايدنت وقوس ومنظار ونشاب عندما يلتقطها الثعلب ( MCPE-135346 )
- تم إصلاح الخلل الذي تسبب في حدوث تضارب المحور Z أسفل رأس اللاعب أثناء ارتداء جمجمة ( MCPE-149125 )
- كل متغير من ماينكارت (صندوق / قادوس / تي اني تي ) يسقط نفسه كعنصر واحد عند كسره ، بدلاً من الانقسام إلى عنصرين (مثل شيست و ماينكارت)
رسومية
- تم إصلاح مشكلة تسببت في عرض العملاء المحتملين أعلى الزجاج ( MCPE-145764 )
- تم إصلاح الخلل الذي تسبب في وميض الرسوم المتحركة للنار عندما يقف اللاعب في مرجل الحمم أثناء وجوده في الوضع الإبداعي ( MCPE-148999 )
- تم إصلاح مشكلة قد تتسبب في حدوث مشكلات بصرية خطيرة عند استخدام المشاعر أكثر من مرة ( MCPE-155049 )
- تم إصلاح مشكلات تلف الرسومات على أجهزة اندرويد ( MCPE-155509 )
واجهة المستخدم
- تم إجراء تغييرات طفيفة على لاعبي اكس بوكس عند تبديل الحسابات أثناء فتح اللعبة. انظر هذه المقالة للحصول على التفاصيل
- ستعمل عناصر النقر على مفتاح شفت مرة أخرى على دمج العناصر من نفس النوع في مكدس ( MCPE-153992 )
- تمت إضافة الإعدادات لتغيير مدة الإخطارات
- يتم الآن وصف زر “إرسال التعليقات” على أنه ارتباط من خلال تحويل النص إلى كلام
- تمت إضافة الرسائل المناسبة عند عدم وجود اتصال بالإنترنت على أجهزة اكس بوكس
- لا يتم عرض خيار السحر الثابت في ملف تعريف واجهة مستخدم الجيب
- تم إصلاح الخلل حيث يمكن إسقاط العناصر عن طريق النقر في المنطقة الرمادية الداكنة على الجانب الأيسر من مخزون اللاعب عند استخدام Furnace و Blast Furnace و Smoker و Enchant Table و Grindstone و Brewing Stand و Anvil و Beacon و Smithing Table
- يمكن للاعبين الآن تسجيل الدخول باستخدام رمز QR على أجهزة نينتندو سويتش وبلاي ستيشن
- لم يعد نص رسالة الخوادم المميزة في المنتصف
- سيتم الآن عرض مطالبة “فقد الاتصال بوحدة التحكم” بعد شاشة الجيل العالمي إذا تم فصل وحدة التحكم أثناء وجودها على تلك الشاشة
التحديثات الفنية:
حزم قوالب الوظائف الإضافية المحدثة
- تتوفر قوالب الوظائف الإضافية المحدثة لـ 1.19.0 مع الموارد والسلوكيات والوثائق الجديدة للتنزيل على aka.ms/MCAddonPacks
الأداء / الاستقرار
- تم إصلاح العطل عند تحميل حزمة سلوك مع كائن غير JSON في مكونات الكيان ومجموعات المكونات وأحداث “إضافة” / “الإزالة” ( MCPE-151377 ، MCPE-151380 )
- تم إصلاح الانهيار الذي قد يحدث عند محاولة عرض الكتل التي تعتمد على بيانات المنطقة الأحيائية
- تم إصلاح الانهيار عند محاولة الوصول إلى كيان فارغ
- تم إصلاح عطل في المتغير المتعلق بالجرعات التي تم إلقاؤها ومعرفات الجرعات غير الصالحة
- تجنب الأعطال التي تحدث على أجهزة معينة عند تحليل تعبيرات Molang باستخدام العديد من عوامل التشغيل OR أو AND
عام
- يتم الآن تخزين مثيلات الحجم في العالم ، وتستمر بين جلسات اللعب
- حدد سلاسل المسار وسلاسل المعرف المترجمة في الكتل المبنية على البيانات بـ 256 حرفًا
- حدد طول سلاسل علامات التصنيع في CraftingTableComponent بـ 64 حرفًا
- حدد عدد العناصر في الحقل material_instances الخاص بمكون BlockMaterialInstances إلى 64 عنصرًا
- حدد عدد العناصر في حقول الشروط و block_filter الخاصة بـ BlockPlacementFieldComponent بـ 64
- وثائق محدثة لحقول ماين كرافت الأصلية والحجم: block_collision و minecraft: aim_collision المكونات
- قم بتعيين حد المكدس لفتحة نتيجة محطة التخمير على 1 ، وذلك لتجنب الكتابة فوق مكدسات الإدخال عند اكتمال التحضير
- تستهلك الرسوم المتحركة مرتبطة لاستهلاك المدة
- تم تحسين أخطاء المحتوى للكتل المستندة إلى البيانات لتسجيل معرف حزمة الموارد والملف والكتلة
- الحد من طول ماين كرافت: المجال الهندسي لـ BlockGeometryComponent إلى 256 حرفًا
- وثائق محدثة لأنواع معينة من السلاسل “Localization String” و “Path String” و “Identifier String”
أوامر
- سيتجنب الأمر “/ spreadplayers” الآن المزيد من المواقع الخطرة
- سيكتشف أمر إعادة التحميل الآن ملفات وظائف وبرامج نصية جديدة
- عندما تقوم كتلة الأوامر باستنساخ نفسها مرتين باستخدام الأمر “/ clone” ، سيتم الآن تنشيط كتلة الأوامر المستنسخة في المحاولة الأولى ( MCPE-122188 )
- تحدد محددات الأوامر الآن اللاعبين بشكل صحيح بالاسم بدلاً من علامة الاسم الخاصة بهم
- ستظهر الآن أوامر العنوان التي تم إطلاقها قبل انتهاء العميل من الانضمام بدلاً من تجاهلها
- تمت إضافة التحميل الزائد “استبدال الكيان” إلى الأمر “/ loot”
- تم إصلاح مشكلة النقل الآني لكيان إلى جزء لم يتم تحميله منذ ما قبل 1.18.30 سيؤدي إلى خسارة هذا الكيان
خادم مخصص
- تمكين وحدة تحكم Windows Dedicated Server لقراءة إدخال Unicode المشفر UTF-16 ( BDS-3791 )
الغوغاء
- يمكن للكيانات التي تستخدم KnockbackRoarGoal مرة أخرى استخدام عوامل تصفية الكيانات بشكل صحيح لتحديد الضرر
- يمكن الآن تطبيق خصائص الممثل على كيانات اللاعب. إصدار بروتوكول الشبكة المحدث لدعم هذا ( MCPE-129628 )
- الفاعلون الذين يستخدمون التنبؤ بالحركة سينتقلون مرة أخرى بسلاسة
- تمت إضافته في فحص لمنع الممثل الذي هو راكب من التعرض للمركبة التي يعمل بها ، مما يمنع حلقة لا نهائية من البحث عن السيارة الجذرية ( MCPE-133774 )
- معلمة البيانات الجديدة المكشوفة “can_sleep_ while_riding” لـ “minecraft.behavior.sleep”. إذا تم الضبط على خطأ ، فلن يبدأ الهدف إذا كان الغوغاء يركبون
- يُرجع مرشح is_moving القيمة الصحيحة عندما يتحرك الممثل
- تمت إضافة فلاتر target_block_filters إلى “حظر السلوك ” و ” غير متصل بالمياه ” لاختبار التصفية لمنع الغوغاء من الانتقال إلى الكتل تحت الماء ( MCPE-153783 )
ضباب
- تم تحديث مخطط JSON الضبابي للسماح لإعدادات ضباب المسافة باستخدام قيمة سالبة كـ “fog_start”. السماح أيضًا بتلوين الكتل المجاورة بلون الضباب
- تمت إضافة تأثير ضباب قابل للتعديل يمكن أن يتوسع أو يتقلص بمرور الوقت. سيشعر المستخدمون بتعديل عيونهم عند الدخول في الماء
مكونات العنصر
- تمت إضافة عنصر عنصر جديد مبني على البيانات ماين كرافت: قابل للدفع – يسمح بشحن العنصر (مثل التفاح أو الأقواس) عندما يتم تعليق زر إجراء الاستخدام عند اكتمال – تم تنفيذ المشغل عند اكتمال مدة استخدام العناصر
مولانج
- تجنب مسح متغيرات Molang المؤقتة أثناء عرض اليد
GameTest Framework
هام كسر التغيير
تم تغيير نوع وحدة GameTest من “javascript” إلى “script” في manifest.json. تمت إضافة سمة اختيارية “لغة” لها قيمة واحدة مدعومة فقط – جافا سكريبت.
يجب أن تبدو وحدات JavaScript الجديدة في manifest.json كما يلي:
“الوحدات النمطية”: [
{
“description”: “JavaScript module code”،
“language”: “javascript”،
“type”: “script”،
“uuid”: “< UUID الخاص بك> “،
” الإصدار “: [0 ، 0 ، 1] ،
” الإدخال “:” scripts / main.js “
}
] ،
وحدة mojang-gametest : اختبار
- تدوير الوظيفة المضافة – يقوم بتدوير متجه بالنسبة إلى دوران هيكل GameTest
- تمت إزالة القيد المفروض على مسافة السفر القصوى من هيكل GameTest لـ SimulatedPlayer.
وحدة موجانغ ماين كرافت
- كيان
- مجموعة الوظائف المضافة : الدوران (الدرجات X: العدد ، الدرجات Y: العدد) – يضبط دوران الكيان
- تمت إضافة خاصية تدوير خاصية القراءة فقط : XYRotation – يحصل على تدوير الكيان
- تمت إزالة خاصية bodyRotation – ملاحظة: استخدم rotation.y بدلاً من ذلك
- XYRotation
- تمت إعادة تسمية فئة PitchYawRotation إلى XYRotation
- إعادة تسمية الخاصية الملعب إلى x
- تمت إعادة تسمية الخاصية yaw إلى y
- أحداث جديدة:
- زر الحدث المضاف PushEvent – يتم إطلاقه عند الضغط على الزر
- تمت إضافة حدث event.projectileHit – ينطلق عندما يصطدم مقذوف بلوك أو كيان
- تمت إضافة event.itemStartUseOn – يتم إرساله عندما يتفاعل اللاعب لأول مرة مع كتلة
- تمت إضافة حدث events.itemStopUseOn – يتم إرساله عند إطلاق النار إذا تم التفاعل مع الكتلة بنجاح وتغيرت الكتلة – مثل عندما يتم تحويل العشب إلى مسار باستخدام مجرفة
- تمت إضافة event.itemStartCharge – يتم إرساله عندما يبدأ اللاعب في استخدام عنصر الشحن / الرسوم المتحركة لأول مرة
- تمت إضافة event.itemCompleteCharge – يتم إرساله عندما يكمل العنصر إجراء الشحن الخاص به
- تمت إضافة event.itemReleaseCharge – يتم إرساله عند انتهاء المستخدم من استخدام العنصر وتحرير إجراء الإنشاء
- تمت إضافة حدث events.itemStopCharge – يتم إرساله إما عندما ينتهي اللاعب من دورة استخدام العناصر أو عندما يحرر اللاعب إجراء الاستخدام مع العنصر
- ItemStartUseOnEvent مضاف للقراءة فقط خاصية buildBlockLocation – موضع كتلة بناء النتيجة. مفيد لتحديد مكان وضع الكتلة
- تمت إضافة لاعب عضو ؟: لاعب إلى حدث LeverActivate – اللاعب الذي قام بتنشيط الرافعة
خاصية جديدة في Player : onScreenDisplay: ScreenDisplay – تعرض واجهة جديدة لتشغيل محتوى الشاشة.
- نوع الشاشة
- setTitle (العنوان: String، options؟: TitleDisplayOptions) – يتسبب في ظهور عنوان على شاشة HUD الخاصة باللاعب ، مع تحديد العنوان الفرعي والتلاشي والبقاء والتلاشي اختياريًا
- clearTitle () – عنوان واضح وعنوان فرعي
- updateSubtitle (العنوان الفرعي: String) – تحديث العنوان الفرعي (ولكن ليس العنوان)
- setActionBar (text: String) – اضبط نص شريط الإجراء
- كائن TitleDisplayOptions
- العنوان الفرعي؟ : سلسلة – عنوان فرعي اختياري
- fadeInSeconds: Int – عدد الثواني للتلاشي في العنوان والعنوان الفرعي الجديد
- staySeconds: Int – عدد الثواني حتى يظل العنوان والعنوان الفرعي على الشاشة
- fadeOutSeconds: Int – عدد الثواني لتلاشي العنوان والعنوان الفرعي
دعم الخصائص الديناميكية التي يمكن أن يستخدمها البرنامج النصي لاستمرار البيانات لكل عالم أو لكل كيان. لاحظ أنه يجب تسجيل الخصائص باستخدام propertyRegistry في حدث WorldInitialize الجديد.
- DynamicProperties تعريف
- تمت إضافة وظيفة تعريف رقم (معرف: سلسلة): باطل – يحدد خاصية رقم ديناميكي
- تمت إضافة تعريف السلسلة (المعرّف: السلسلة ، maxLength: number): void – يحدد خاصية السلسلة الديناميكية
- تم إضافة تعريف دالة منطقية (معرف: سلسلة): باطل – تحدد خاصية منطقية ديناميكية
- تمت إضافة حدث worldInitialize (worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent) – حرائق أثناء التحميل العالمي وتحتوي على سجل الملكية المستخدم لإعلان الخصائص الديناميكية
- الملكية
- تمت إضافة سجل وظيفة EntityTypeDynamicProperties (خصائص تعريف : DynamicPropertiesDefinition ، كيانType: EntityType) – تسجل تعريفات الخصائص الديناميكية لـ EntityType المحدد
- تمت إضافة سجل الوظيفة WorldDynamicProperties (PropertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition) – تسجل تعريفات الخصائص للعالم
- إضافات كائن عالمي / كائن كيان:
- تمت إضافة دالة setDynamicProperty (المعرف: سلسلة ، القيمة: منطقية | سلسلة | رقم) – تضيف خاصية ديناميكية إلى العالم / الكيان
- الوظيفة المضافة getDynamicProperty (المعرف: سلسلة): منطقي | سلسلة | رقم – الحصول على خاصية ديناميكية من العالم / الكيان إذا كانت موجودة ، وإلا فإنها تُرجع غير محددة
- تمت إضافة وظيفة removeDynamicProperty (المعرف: سلسلة): منطقي – يزيل قيمة خاصية ديناميكية من العالم / الكيان
تم تحديث واجهة GameTest Framework لإضافة دعم لوحة النتائج للقراءة فقط.
- العالمية
- لوحة النتائج: لوحة النتائج – الوصول إلى لوحة النتائج العالمية
- كيان
- لوحة النتائج: ScoreboardIdentity – الوصول إلى هوية لوحة النتائج الكيانات
- لوحة النتائج – كائن يمثل بيانات لوحة النتائج
- getObjective (objectId: String): ScoreboardObjective – طريقة للحصول على هدف محدد (حسب المعرف)
- getObjectives: ScoreboardObjective [] – طريقة للحصول على جميع الأهداف
- getParticipants: ScoreboardIdentity [] – طريقة للحصول على جميع هويات لوحة النتائج
- ScoreboardObjective – كائن يمثل هدف لوحة النتائج
- المعرف: سلسلة – معرف لوحة النتائج (للقراءة فقط)
- اسم العرض : سلسلة – (للقراءة فقط) اسم عرض لوحة النتائج
- getParticipants: ScoreboardIdentity [] – طريقة للحصول على جميع هويات المشاركين الموضوعية
- getScores: ScoreboardScoreInfo [] – طريقة للحصول على معلومات النتيجة لجميع المشاركين
- getScore (مشارك: ScoreboardIdentity): Int – طريقة للحصول على قيمة النتيجة لمشارك
- ScoreboardIdentity – كائن يمثل مشاركًا في لوحة النتائج
- type: ScoreboardIdentityType – (للقراءة فقط) تعداد يمثل نوع الهوية
- id: Int – (للقراءة فقط) معرف فريد للهوية
- اسم العرض : سلسلة – (للقراءة فقط) اسم العرض للهوية
- getEntity: Entity – احصل على مقبض الكيان المرتبط بالهوية
- ScoreboardIdentityType – تعداد يمثل أنواع الهوية: كيان – كيان .FakePlayer – هوية مزيفة. لاعب – لاعب
- ScoreboardScoreInfo – زوج النتيجة والهوية لهدف ما
- المشارك: ScoreboardIdentity – (للقراءة فقط) المشارك
- النتيجة: Int – (للقراءة فقط) النتيجة
- أوامر
- تمت إضافة أمر منشئ ملفات التعريف النصي / لإنشاء تتبعات أداء برنامج GameTest النصي. يجب كتابة ملفات تعريف البرنامج النصي في مجلد تسجيل Minecraft. راجع هذه المقالة للحصول على مزيد من المعلومات حول Script Profiler.
- تم تحديث الخادم المخصص للسماح للخوادم بأن تسرد بوضوح وحدات البرامج النصية التي تريد تحميلها عند تشغيل البرامج النصية. يوجد ملف التكوين الافتراضي في /config/default/permissions.json . بدون هذا الملف الجديد ، يتم تعطيل كافة الوحدات النمطية للبرنامج النصي افتراضيًا. راجع هذه المقالة لمزيد من المعلومات حول استخدام البرامج النصية بالإضافة إلى الخوادم.
تحميل ماين كرافت 1.19.0 نسخة الاصلية الان برابط مباشر